regra (mais ou menos) geral para mim, dos 80hz pa baixo apenas sub. desses 80-90hz e até aos 150-200hz mais ou menos é uma boa ideia usar algo com mais harmónicos para criar aquele "baixo audÃvel" com uma saw ou uma combinação de duas como um reece.
dependendo do tipo de som q tou a tentar conseguir, uso três ou mais instâncias, uma pra o sub, outra ligeiramente acentuada (por exemplo filtrada em bandpass/bp com o pico nos 110hz) na zona q confere mais textura ao baixo, e depois outra filtrada em highpass/hp nos 350 ou um pouco mais acima/abaixo conforme a música. neste caso, só a ultima instância iria ter som em stereo, e teria de ser controlado a partir dos 470 ou assim para cima. por isso é q às vezes posso vir a usar mais instâncias para conseguir separar os elementos que constituem o baixo. para mim é muito mais eficaz (e leve no cpu) construir assim (com layering) do q tentar apenas equalizar e comprimir o som todo. é também mais fácil fazer ajustes depois.
é boa ideia usar um analisador de espectro para VER o q se tá passar na música enquanto se vai construindo e ajustando os sons. se não tiveres um editor com essa função, tens por exemplo este plugin q é free, mas creio q apenas há para windows:
http://www.voxengo.com/product/SPAN/
quanto a kicks fortes, para mim são duas cenas - começar logo com kicks q soam perto do q queres, e manter a dinâmica no baixo e na parte grave das drums estável de forma a haver espaço para tudo. a compressão em paralelo é bastante usada para fazer os kicks, e drums em geral (embora dê resultados noutros sons também), mais presentes. consegue-se misturando o som normal com um pouco de sinal comprimido conforme se deseja. assim embora estejas a puxar/controlar o som através da compressão, reténs bastante da dinâmica original. o crunchessor também da voxengo é porreiro para conseguir isso, com sidechain pode dar resultados interessantes dependendo do efeito q se quer.
espero q ajude... dá-le.




