mandaram-me 1 msg a pedir dicas... depois edito... agora vou curtir. se virem alguma coisa que esteja mesmo errada apitem e muda-se. técnicas obscuras que resultem tb são benvindas. entretanto gostava de dizer que do pouco que sei, muito aprendi com o dr. speaker blower e o lukkas... outras coisas extrapolei das aulas de som da faculdade. espero que isto ajude a melhorar os mixs do ppl. sei que está incompleto mas acho que fazendo o que é sugerido abaixo facilmente se caminha para um tema bem feito.
--------
De: ----------
Para: büna
Colocada: Qui Ago 23, 2007 23:21
Assunto: \m\ Citar mensagem
Reparei que percebes bastante de produçao .
Eu começei a produzir a cerca de 3 meses , mas ainda so sei o basico e com apenas pequenas dicas do zirash e do ze guilhas .
Se alguma vez puderes dar umas dicas
ring it []
_________________
não posso dizer que perceba muito pq ainda não tenho nenhum tema de drum acabado que possa misturar com outras cenas e parecer que tá ao mesmo nÃvel do resto do som q curto... mas pelo menos acho que o kick e a tarola já tão nesse campeonato e que com tempo a cena vai lá.
as cenas que fui dizendo na cows já dão um bom avanço acerca do processo de fazer som... tá é tudo espalhado e acho que era fixe juntar no mesmo sÃtio... quero fazer isso, mas o tempo não dá para tudo... à medida que vá tendo a minha vida orientada vou tentando ajudar o ppl.
o que te posso dizer é que o processo de fazer música com computadores, e drum&bass em concreto... é bastante moroso... não para quem já o saiba fazer... mas para se chegar lá. nesse sentido... tudo o que possas dar como "certo" é bom... porque a partir daà tens que praticar isso.... o problema é quando não se sabe o q se deve praticar... espero que faça sentido.
assim sendo... da minha experiência (que vale o que vale) aprendi que há duas componentes distintas a dominar... uma é música e a outra engenharia de som. no meu caso sempre tendi para investigar mais sobre a parte da engenharia por medo do momento em que fosse confrontado com a parte de .... fazer música. isto é pessoal... varia de pessoa para pessoa... há pessoas que destilam teoria musical (notas, escalas, acordes, progressões de acordes, etc) e têm medo da parte de engenharia sonora.... e há uns que à partida têm jeito para ambas as vertentes e evoluem muito depressa... cada pessoa é uma pessoa... mas a verdade continua a ser que hoje em dia as malhas de drum têm muito boa engenharia sonora e obviamente que para serem fixes têm que ter algum apelo "musical".
dito isto, e para tentar facilitar a vida vou-te deixar algumas linhas básicas que podendo ser insuficientes para teres 1 malha a tocar como a dos produtores do momento definitivamente te apontam nessa direcção. aqui vai:
eficiência de sinal:
quer seja uma sample ou som sintetizado, o que interessa é fazeres o menos possÃvel ao sinal audio até ele esteja a tocar como queres... ou seja... quanto melhor estiver inicialmente, melhor vai tocar no fim. isto é proporcionalmente importante à posição do som no espectro sonoro... quanto mais comprida for a forma de onda (ou seja, quanto mais grave for o som).... mais cuidado tem que se ter... em drum o problema maior é conciliar o kick com a bassline. por serem ambos muito graves. por isso aqui ficam umas dicas:
mecanismo de escuta - sem bons phones e/ou monitores de estúdio não vais longe. é triste mas é verdade.
separa tudo - snare, kick, pratos, breaks antigos de funk cortados e re-sequenciados (o amen por exemplo), bassline e efeitos avulsos. cada som tem as suas próprias "ineficiencias" e por isso têm que ser corrigidos.... mas é impossÃvel fazer isto estando a aplicar os mesmos efeitos a todos os sons. assim sendo... a snare precisa de um tipo de processamento, enquanto o kick precisa de outro... e no caso de um amen é conveniente cortar os graves ao kick do amen para n atrapalhar o kick da tua música... faz sentido?
equalizacao - em sons sintetizados podes "puxar" frequencias na boa... ou seja subi-las... em sons samplados é o contrário... normalmente "tiras" o que não interessa. em teoria é fácil mas vem com o tempo. mesmo assim...
kicks devem ser "rapados" dos 60 a 90 hz para baixo... dependendo do bassline... quanto mais gordo for o baixo mais deves tirar ao kick. podes também "subir" o gráfico do equalizador do kick por volta dos 120hz. com tempo faço desenhos das ondas "genéricas"... nunca vão ser universais, mas servem de guia. experimenta efeitos de chorus... o pack "classic" (http://www.kjaerhusaudio.com/classic-series.php) kjaerhus audio tem um chorus com predifinicoes para kick que com ligeiros ajustes funcionam bem.
basslines... em drum&bass fazeres um "fosso" (um grafico em forma de "v") por volta dos 400hz ajuda a criar espaço para o kick e melhora muito o som. usa efeitos tipo este » http://www.hitsquad.com/smm/programs/Omnisone ... para pores o som o mais "mono" possÃvel... imediatamente à saida do sintetizador (no reason 3 ha um stereo imager também)... e a seguir experimenta efeitos de distorção e de chorus.... e no final põe 1 equalizador a rapar dos 30 a 40hz para baixo.... os soundsystems n reproduzem abaixo disso por isso é estar a desperdiçar energia.
snares/tarolas ... layering e mais layering.... ou seja... várias samples diferentes a tocar ao mesmo tempo que criem um som só... aà volta à história da equalizacao subtractiva (rapar frequências) em cada sample de origem... e depois processar o somatório de todas essas samples... normalmente com um reverb curto (menor que a duração de um compasso a 175 bpm) para dar ambiente à snare.
pratos... em drum costumam estar mais baixos (em termos de volume) do que pode parecer... um erro frequente é pôr os pratos demasiado altos.... tem cuidado com isso.
-------------------------------------
SEQUENCIAR! se não fizeres o trabalho ninguém o faz por ti... e não adianta ter um setup eficiente em termos de sinal se depois não fazes nada com ele. é provavelmente o que demora mais a dominar para quem não tem formação musical prévia. podes sempre rafar loops pré-feitos e misturar isso... mas vai-se notar. espreita isto » http://www.ravenspiral.com/ravenspiralguide.pdf .... dá-te tudo o que precisas.... imprime... encaderna.... e põe-te à frente de um piano.... compensa. acordes dão sempre mais harmónicos que notas simples... e para quem não os conhece é muito fácil fazer um acorde dissonante e comprometer a "eficiencia sonora" do tema.
volumes... é uma sensibilidade que se ganha com a prática e que só se pode praticar se tiveres boa escuta (phones e/ou monitores) ... mas cada som tem o seu lugar no mix... a tarola então normalmente fica no seu sitio bastante mais baixo do q se pode pensar.... então mais vale baixar o volume de cada som e ir subindo até se sentir que está no sitio.
droga e festas.... este ponto é discutÃvel... mas pronto.... eu acho que é importante... afinal de contas há que conhecer o contexto em que o som que tás a fazer vai ser usufruÃdo. o que posso dizer é que com 24 anos cada vez vou a menos festas e mando menos cenas.... mas houve um "processo"... hehe
pronto... tou farto... não vou ao drum há não sei quanto tempo e vou pro porto-rio abanar o esqueleto... espero que possas sacar coisas fixes deste testamento. não está tudo... mas se fizeres as coisas aqui ficas melhor servido do que se não as fizeres... de propósito não falei em compressão e masterizacao... mas se alguma vez sentires que um som às vezes tá demasiado alto e outras demasiado baixo e outras está bem.... é para isso q serve a compressão... para nivelar. mas compressão é uma cena em que não há "receitas" ... cada caso é um caso e para isso tens q ir lá de ouvido.
esta msg tá tão grande que a vou postar no forum como work in progress ao qual o ppl pode acrescentar ou discordar.
abraço
